Codicia - Juego Multijugador de Rol | Sistema de objetos |
Sistema de objetos: |
En Codicia, los objetos de criaturas tiene un atributo adicional y un grado. Los atributos adicionales pueden aumentar vida o maná, incluir habilidades como robar vida o maná, entre otros. Mientras que el grado definirá que tan alta será la bonificación del atributo adicional. |
¿Cómo funciona el grado de objetos? |
1) | En Codicia, el grado del objeto establece límites para los atributos de un objeto y sus características basicas. Las características como ataque, defensa, armadura y golpe% aumentarán su valor base cada 1 grado de objeto. | 2) | El limite máximo que puede alcanzar el atributo de un objeto aumentará si su grado es mayor. Esto acorde a la formula "valor * grado", donde el concepto valor hace referencia al porcentaje (%) o valor neto base del atributo. | 3) | Por ejemplo, si el objeto es grado 10 y el valor es equivalente a 0.02 el resultado máximo sera un atributo de valor 0.1 (%1) o 1 (+1). Por otra parte, si el valor es equivalente a 1 y el grado es 10 el resultado máximo sera un atributo de valor 1.0 (10%) o 10 (+10). |
¿Cómo funcionan las varas y varitas? |
1) | Las varas y varitas del juego se calculan así: el daño mínimo es la suma del daño mínimo base, el nivel mágico * 0.1 y el valor de ataque de la varita * 1. El daño máximo es la suma del daño máximo base, el nivel mágico * 0.1 y el valor de ataque de la varita * 1. | 2) | Recuerda que una varita de mayor grado tendrá un valor de ataque más alto, lo que aumentará tanto el daño mínimo como el máximo en la fórmula. Por ejemplo, con la varita de vórtice que tiene un daño mínimo de 8 y un daño máximo de 18, la fórmula utilizada sería:
Daño minimo = -8 + (nivel mágico * 0.1) + (ataque * 1)
Daño máximo = -18 + (nivel mágico * 0.1) + (ataque * 1)
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Lista de atributos adicionales según la pieza de equipo y la vocación |
Atributo
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Valor * Grado
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Druida
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Mago
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Caballero
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Paladino
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Vida (incremento de vida base)
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1
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Piernas, armaduras, cascos y botas
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Piernas, armaduras, cascos y botas
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Piernas, armaduras, cascos y botas
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Piernas, armaduras, cascos y botas
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Mana (incremento de mana base)
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1
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Piernas, armaduras, cascos y botas
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Piernas, armaduras, cascos y botas
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Piernas, armaduras, cascos y botas
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Piernas, armaduras, cascos y botas
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Magia (aumento en arte)
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0.1
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Cetros
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Varitas
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Ninguno
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Ninguno
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Fuerza (sube artes de hacha, mazos y espadas)
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0.1
|
Ninguno
|
Ninguno
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Espadas, hachas y mazas
|
Ninguno
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Puntería (aumento en arte)
|
0.1
|
Ninguno
|
Ninguno
|
Ninguno
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Arcos y ballestas
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Golpe de daño fisico (al atacar)
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1
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Escudos
|
Escudos
|
Escudos
|
Escudos
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Golpe de fuego (al atacar)
|
1
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Cetros, anillos y amuletos
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Varitas, anillos y amuletos
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Swords, axes, clubs, Anillos y amuletos
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Anillos y amuletos
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Golpe de hielo (al atacar)
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1
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Cetros, anillos y amuletos
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Varitas, anillos y amuletos
|
Anillos y amuletos
|
Anillos y amuletos
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Golpe de tierra (al atacar)
|
1
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Cetros, anillos y amuletos
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Varitas, anillos y amuletos
|
Anillos y amuletos
|
Anillos y amuletos
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Golpe de muerte (al atacar)
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1
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Cetros, anillos y amuletos
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Varitas, anillos y amuletos
|
Anillos y amuletos
|
Anillos y amuletos
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Golpe divino (al atacar)
|
1
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Ninguno
|
Ninguno
|
Ninguno
|
Arcos y ballestas
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Golpe electrico (al atacar)
|
1
|
Cetros, anillos y amuletos
|
Varitas, anillos y amuletos
|
Ninguno
|
Ninguno
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Robo de vida (basado en daño efectivo)
|
0.01
|
Ninguno
|
Ninguno
|
Espadas, hachas y mazas
|
Arcos y ballestas
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Robo de mana (basado en daño efectivo)
|
0.01
|
Cetros
|
Varitas
|
Ninguno
|
Arcos y ballestas
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Vida al matar
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0.2
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Botas y escudos
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Botas y escudos
|
Botas y escudos
|
Botas y escudos
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Mana al matar
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0.2
|
Botas y escudos
|
Botas y escudos
|
Botas y escudos
|
Botas y escudos
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