Jugadores: 2
Servidor:
Codicia - Juego Multijugador de Rol | Información del juego
Detalles del juego
Motor Versión de Tibia Desarrollador
The Forgotten Server 8.6 Felipe Del Curto
Información del juego
Ratio de experiencia Ratio de artes Ratio de nivel mágico Tasa de botín
* 1 * 1 * 1 * 1
Aumento de atributos de criaturas * nivel
Aumento de vida Aumento de velocidad Aumento de daño Aumento de experiencia
* 0.002 * 0.002 * 0.002 * 0.02
Tasa de experiencia y bonificaciones
La tasa de experiencia está * 1. La experiencia obtenida al eliminar una criatura aumenta en un * 0.02 por cada nivel que tenga. Los jugadores premium obtienen un 15% de experiencia extra, y compartir un grupo garantiza experiencia adicional.

Si los jugadores tienen la misma vocación, un bono del 20%;
si son de dos vocaciones diferentes, un bono del 30%;
si son de tres vocaciones diferentes, un bono del 60%;
y si son de cuatro vocaciones diferentes, un bono del 100%.
Bonus de experiencia por gremio
Si en un gremio hay 5 o mas jugadores conectados, que no comparten la misma dirección IP, todos los jugadores del gremio recibirán un bonus de 5% de experiencia.
Formula de bendiciones
Al comprar bendiciones (blessings) con el comando !bendicion el precio será calculado según la siguiente formula: nivel de jugador * 5 * 0.7 = precio total
Personal del juego
Cargo: Nombre: Estado: Ocupación: Idiomas:
Creador de Codicia Ralke activo programación, creación de entornos (mapper) y administración Español, Inglés, Portugués y Polaco (con traductor)
Maestro de Codicia Rosado activo co-administración, monitoreo Español, Portugués (con traductor)
Comandos del juego
!amuleto !informacion !conectados !asesinatos !fallecimientos
!comprarcasa !vendercasa !abandonarcasa !magias !recargar
!jefes !banco !grupo !bendiciones !inspeccionar
Recarga en entrenamiento (puntos de alma y resistencia)
Mientras entrenas, ganarás 1 minuto de resistencia cada 60 segundos. Los entrenadores no te desconectarán mientras tengas tu cliente abierto.
También ganarás 3 puntos de alma y de 50 a 150 puntos de maná cada 10 segundos, convirtiendo a los entrenadores en el lugar perfecto para crear runas/municiones.
El cálculo promedio de creación de runas es de 5 runas de muerte instantánea por minuto (incluyendo la creación de runas en blanco).
Información de Jugador contra Jugador (JcJ)
Tipo de mundo
Jugador contra jugador
(sistema de calaveras)
Protección de pérdidas
Hasta nivel 20
Asesinatos para calavera roja
6
Tiempo para disminuir asesinatos injustificados
1 día
Ganancia de experiencia por asesinar jugadores
desactivado
Duración de calavera blanca
7 minutos
Espera para acceder a zonas seguras después de luchar
1 minuto